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[3.3]25人副本

佚名 2020-04-09 SG讲故事 读取中...人已围观

简介[3.3]25人副本-奥杜尔-维扎克斯将军「困难」_52pk魔兽世界副本攻略 [3.3]25人副本-奥杜尔-维扎克斯将军「困难」09-11-17 11:19 来源:52pk整理 作者:52pk整理威札

[3.3]25人副本-奥杜尔-维扎克斯将军「困难」_52pk魔兽世界副本攻略> [3.3]25人副本-奥杜尔-维扎克斯将军「困难」09-11-17 11:19 来源:52pk整理 作者:52pk整理威札斯将军是奥杜亚倒数第二只王,他的困难模式『我热衷早晨的第一口萨伦香味』简单来说就是完全不回魔打倒将军以及一只额外的萨伦聚恶体,这个模式说难不难,说简单也不简单,大致上是奥杜亚所有困难模式的正中央,装备检定不大然而需要不少技巧。

从头到尾都不打萨钢蒸气的话,当场上集满八个萨钢蒸气时许会集合成萨伦聚恶体,萨伦聚恶体只会近战攻击以及施放深邃黑暗,不能嘲讽。

血量:1,994,135深邃黑暗:造成750暗伤并加大10%暗影伤害,每两秒叠一层,会越来越痛。

特化天赋的萨满是指说天赋点增强以及恢复,身穿恢复装双持武器打将军回魔并补血。比较关键需要点出的天赋有:增强系:气漩武器、萨满之怒、思想迅捷、强化风暴打击、双武器专精恢复系:精通潮汐、先祖治疗、潮汐集中、治疗之路点数不够但可以点一点远程法术系洗出DPM「每一点魔力伤害最高」的天赋,法师洗冰法,术士因为战斗性质的关系请用毁灭系。

近战则洗出普攻比例最少的天赋,例如盗贼截肢贼因为毒药伤害较多,比战斗贼更为有利跟简单模式的差别是从头到尾都不能回魔,所以远程法术系怎样有效率的应用魔力会是整场战斗的最大重点。

远程伤害输出职业之外,其余人全部站在将军的脚底下;将军暗影暴击的机制是当远程有所有人数的30%就不会丢近战,例如场上二十四人活着就必须8人在远程距离,场上一十八人活着就必须6人在远程距离,依此类推。远程输出职业分成左右两组,平常站在一起,当有人被丢暗影震击的时许候,左边小队往左边移动闪躲,右边小队往右边移动闪躲,这样做主要是因为防止一直丢同一边造成整个远程一直往左边或是右边闪躲最后整个歪掉。

无面者印记是战斗另一方面一个重点。王到最后的吸血量会影响整场战斗的难度,吸越少血等於需要打王越少血量。无面者印记如图所示,中的人往房间后方跑,有一部分职业有快速移动的方法,列表如下:元素萨以及暗牧只能逐渐跑,即使最快远离人群仍然会被吸到2~3跳。

远程输出方面,当未能暗影暴击所产生的黑色地板时许就丢魔杖,当有暗影暴击时许才进行输出;一般来说远程只站在黑地板上面输出的话DPS大概会有7000~8000,比较夸张的会上万;近战全程输出由於绝望光环的影响,DPS大概能有5500~6000就很了不起了。暗影暴击以及无面者印记将军施放与否完全是随机的,所以远程经常会面临只能丢魔杖的窘境。

坦补方面,主坦将军的是死亡骑士,因为死亡骑士开启冰锢坚固且有韧性可以硬吃暗影奔腾,不必作多余的移动,远程也不用改变位置。补系方面,除了特化天赋的萨满不断补血之外,特别分派2~3个补系补坦克,剩下三个补系先丢魔杖不要动作,补的方法是坦掉血再补就好。另一方面一个方法是恢复德站出去远程区,利用黑色地板先上两层生命之花,走出来上第三层,因为生命之花回魔的关系,不会损失魔力。

断法方面,当前比较流行的作法是使用一个点出投掷专精的盗贼用飞舞刀刃断,基本上断法的盗贼完全不需要作输出,只要专心脚踢以及飞舞刀刃就好,以免其他技能跟飞舞刀刃卡到GCD。

这阶段的最后把王打到40%以下就好,20%以下最好,王的血量会影响最后一阶段的稳定度。

八个萨钢蒸气出现之后便会聚集成萨钢聚合体,这是一只血量高达1200万的水元素。未能任何技能,只有普攻以及两秒叠一层暗伤,暗伤增伤比例会越来越高,大概到60~70之间「120秒~140秒」就会崩溃。因此其实这阶段的时许间限制就是两分钟左右。

要现在的死亡骑士坦克坦住或是另一方面一个坦坦住都可以。单坦坦两只优点是只要补一个坦,然而可能会面临突然的大掉血,双坦就要特别分配补系顾两个坦。补系这阶段不要管魔力,目标是不要有人死,而暗伤50~55、55~60、60~65这三段队伍中圣骑士利用神性牺牲+无敌减伤,保证最后很痛的这一段可以扛过去。另一方面双坦的话记得将两只拉在同一个点。

远程输出这阶段似的是有黑色地板再进行输出,要注意的事情有二:「1」 假如真的将军完全不放暗影暴击或是聚恶体快死了,考虑直接输出。

「2」 这阶段因为叠暗伤的关系,只要被暗影震击砸到就死了,所以一定要闪好。

25人第二阶段另一方面需注意的一点是将军仍然会唱法,负责断法的贼看是要贴聚恶体Focus断法或是直接贴着将军断法,贴着聚恶体优点是可以吃到光明审判回血,然而Focus的唱法比实际上慢一点;贴着王打的话可以第一时许间看到施法条断法,不过要请补系特别顾一下自己血量,未能光审在第二阶段最后很吃力。

一般进入第三阶段,6补会乾得差不多,假如王血量剩下25%以上的话远程打到一半也会乾掉。假如远程有死人的话,近战区的补系依据人数出去站,已经未能魔力的补系优先出去远程区。由於暗影增伤的缘故,这阶段只要被暗影暴击砸到必死,所以要更注意暗影暴击;特殊天赋的萨满这阶段会是最好的补血者,在其他补系完全乾掉之后仍然可以继续补坦,输出方面主要交给近战组,因为绝望光环的原因,这阶段也许会打很久,要有长期抗战的心理准备。

「2」 近战的萨满之怒以及惩戒骑的睿智审判可以回魔,然而惩戒骑使用睿智审判会得到一个治疗-90%的减益效果。「3」 术士可以自己绑灵魂石去给暗影暴击砸,再站起来利用灵魂石给的一点点魔量打。

「3」、「4」跟暗影闪避者这个成就有冲突,如果不是必要不是很建议使用,不过拓荒拼推倒可以利用。

1坦,2或3补,6或7输出,看补系对王的熟悉度以及坦克硬度而定。

25人的差别主要发生在断法的部份:10人断法只需要一人就可以,每次断掉一定要一十秒之后才能唱,并且第二阶段王不会唱法,可以专心处理聚恶体。10人至少要有三个人在远程,因此近战特化的阵容连补系都要站出去。10人第二阶段开始的时许候王经常会暗影奔腾,队伍中的牧师要看情况给痛苦镇压。

第二阶段需要在一分钟之内结束,一般来说不能出现第二次暗影奔腾。聚恶体的血量很少,嗜血开下去稳稳打并不会太痛就会死了。

於一十人不一定有死亡骑士坦克,其他职业遇到暗影奔腾时许记得风筝将军,因为伤害并未能非常吃紧因此程站位不要太近也别太远就可以。

一坦两补七输出的阵容最好在打很熟之后再使用。这种阵容第一阶段经常会把将军打到快死,甚至需要停火等第二阶段;然而第二阶段聚恶体可以在四十秒左右解决,加上已经没血的将军,第三阶段打很快,整场战斗相对轻松。

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