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边学边记五,动画师如何把动画调到更流畅,衔接更自然,干货篇

新浪 2021-04-20 SG讲故事 读取中...人已围观

简介#动画技术#题记:继续更新动画方面的基础知识,这次是干货中的干货,叫做预备缓冲。 一开始教材上是这么说的:制作动画片过程中设计人员在定义动作时,经常要考虑到动作的预备状态。 对上面的说法,要改一改了:

#动画技术#题记:继续更新动画方面的基础知识,这次是干货中的干货,叫做预备缓冲。

一开始教材上是这么说的:制作动画片过程中设计人员在定义动作时,经常要考虑到动作的预备状态。

对上面的说法,要改一改了:制作动画片过程中……必须要考虑到动作的预备状态。

预备动作做得充分,即便后面的动作不画,观众也明白接下来是怎么回事,举个例子:一个人在即将奔跑时,做充分准备跑步的动作,后面的动作只需要画几帧,再加一些速度线,就把他在跑的意思讲清楚了,这也符合漫画的精髓。

关于预备动作的设计要求是这样的:第一,预备动作也要打关键帧,哪怕在极短的时间内实现,哪怕帧序列排列得很密集,关键帧一定不能忽略,如此便不会使观众失去观看故事情节的关键线索。虽然对观众而言,各有各的想法,但我们必须考虑到大多数观众的思想活动。

第二,从视觉传递给大脑有信息上来看,预备动作的长短会影响到随之而来的动作的速度,观众也会因为这个预备动作而去考虑将要发生的事情的轻重缓急程度,好比一个出拳动作,收肘,出击,很快完成,说明拳出得很快,但不一定力量大,而如果,收肘,停留,有一种憋大招的架势,再猛烈出拳,就能把力量大的情形描述得清楚生动了。

而且如果预备动作做得充分,无论速度有多快,也不会被观众忽略。

缓冲就是一个动作完成的时候,从目标状态回到初始状态的过程中的变化,这种变化是有一般规律性的,是一种由动到静的自然变化,这里所说的动静并不是绝对的长久的,而是相对的连续的,依然拿出拳来说明,当一拳打出去,势必有一个回收的动作,这个动作是自然而然发生的,拳头不会一直杵在半空中一动不动,那样看上去很傻。如果把时间切成极小的碎片,在每个时刻,拳头的位置都不一样,但变化率还是能看得出来的,缓冲动作就是一个起到平衡作用、节省能量、回归到最初状态的、由快到慢的过程。

对于动画中的缓冲,最切身的体会,就是吃惊时耸一耸肩,耸的时候很快,很吃惊,当意识到有惊无险之后,双肩开始慢慢放下,想必大家都有这样的经验。这里是,原创国产动画学习经验,请勿抄袭搬运,允许转载,请标明出处。祝国产动漫再上一层楼。

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边学边 动画师

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