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小森生活手游:休闲养成社交游戏如何逼氪?这款游戏还真就做到了

新浪 2021-04-20 SG讲故事 读取中...人已围观

简介大家好,这里是! 刚开始了解《小森生活》这款游戏的时候,它还是测试版。没想到一转眼就已经上线公测了。之前觉得这款手游还是很不错的,但是今天体验了之后,发现这款游戏实际上并不行。 现在已经有弃游想法了,

大家好,这里是!

刚开始了解《小森生活》这款游戏的时候,它还是测试版。没想到一转眼就已经上线公测了。之前觉得这款手游还是很不错的,但是今天体验了之后,发现这款游戏实际上并不行。

现在已经有弃游想法了,接下来是我总结的原因,可能有不足,希望朋友们可以在文末评价,大家交流一下。我说的也可能是绝大部分玩家以后放弃这个游戏的原因。

首先是疲劳值+体力值设定。体力值的存在暂且说他情有可原,毕竟是生活养成类游戏。但疲劳值大大减少了游戏的乐趣,赚金币绝大部分来自出货,也就是种菜、做料理、钓鱼王、卖菜卖料理卖鱼王。

恢复方法太少太少,除了餐厅和睡觉,喝饮料恢复100其他也没有办法(第一次我以为钻石恢复是全部清空谁知道花了才看清楚只是减100)。照这样说2500+的人岂不是得花个2500+钻?RMB250+清空一次?多多少少有点逼氪行为了体力值上限太少了。

自动寻路功能与收纳箱分类。做任务一般全靠来回跑,有时候任务里需要的资源还得回家拿。扩容到后面就需要钻石,而且才增加几个格子,自动寻路经常撞墙。莫名其妙,还有就是设计箱子共用内存挺好的,但是压根没有个很明细的分类。每次找东西都要翻半天。

加载页面也可能是85%的玩家会反应的问题。进屋子要加载,上二楼要加载,抽奖要加载,去村庄要加载。进森林要加载,飞行点之间也要加载,页面可以有。但我觉得做成过场动画都要比一个死页面强得多,一个小时游戏时间,起码得有15-20分钟在看加载。因为有些手机配置不高,加载速度不会那么快,这点如果不改进也真的会劝退一部分人。

道具耐久这点的重点提一下,开服很多免费送的特级工具,但也太不耐用了吧。50的耐久,森林里两条路砍过去差不多就得换,特级镰刀更是扯,五刀就得没。还不能用贝壳和金币买,这点有点点逼氪了,毕竟道具有效率这属性存在(收菜特级镰刀不扣除疲劳值)。

自宅升级条件。虽然我也房屋只到10级,但瞄了一眼后面,基本都得几十万升一级,还需要各种资源(更别说为什么升级房子不需要木材石头而是蔬菜水果和鱼……)按这疲劳值,设定不得攒个一两天才够,升级成本有点过于高了。

好友玩法也是,这款游戏毕竟是休闲养成游戏,社交玩法目前还没有体现出来。除了互相送花,增加亲密值,邀请组队可以一起去森林。可以去好友家偷菜,留言(留言挺离谱的,你至少让我们玩家自己打点字,都是NPC表情……还不如直接四字“到此一游”)撸撸猫。

见面也不知道干嘛。餐厅一起吃饭需要开包间邀请,又需要钻石……(餐厅吃饭真的有点点尬,完全不是因为社交。而是因为恢复疲劳值,全程要么不交流,要么就是一群人疯狂点击申请好友……)真的建议多一点小游戏,可以增加趣味性。

目前就总结是这些也是结合测试服和正式服总结出来的,剩下的就是一些判定的小问题,系统时间也不一定要和现实时间绑定。

好的方面也有,好友之间可以互相发短信。比较隐私也方便交流,游戏里动物的刻画和手动料理的教学以及一些道具的详细介绍都很棒,音乐方面也很好,登录页面的BGM是比较好听的日本民谣。

剩下的不足需要大家在文末留言讨论吧,毕竟这个画风和主题设定的游戏用心做做也是可以玩很久的。

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